|
Horo-Horo continúa combatiendo valientemente y ganando todas sus batallas restantes en el Shaman Fight, demostrando su determinación inquebrantable. Finalmente, después de un largo y difícil viaje, Ryu y Manta llegan exhaustos a Izumo donde se encuentra Yoh entrenando.
Aunque no pueden verlo directamente porque está encerrado dentro de la misteriosa Cueva de Yomi, son recibidos calurosamente por Tamamura Tamao, una dulce y tímida discípula de la familia Asakura que se ruboriza constantemente. Mientras esperan pacientemente, Yohmei Asakura (el abuelo sabio y poderoso de Yoh) ofrece generosamente a Ryu la oportunidad de entrar también a la Cueva de Yomi para entrenarse y fortalecerse.
Ryu acepta valientemente el desafío sin dudarlo, pero no consigue aguantar ni siquiera 10 minutos el poder oscuro de la cueva y termina saliendo rápidamente aterrorizado y agotado. Yohmei cuenta a todos un poco de la fascinante historia milenaria de la familia Asakura y sus antiguas tradiciones chamánicas.
Finalmente, Yoh sale victorioso de la Cueva de Yomi después de días de entrenamiento intenso, con un Over Soul muchísimo más poderoso, refinado y estable que permite increíblemente a Amidamaru hablar perfectamente mientras está materializado en el mundo real.
Al salir triunfante, dos chicas participantes agresivas del Shaman Fight atacan inmediatamente a Yoh para probar y medir su nuevo poder, pero este las vence fácilmente de un solo golpe devastador cada una, demostrando su increíble y dramática mejora que deja a todos atónitos.
|